La paranoïa a conduit le roi à la folie. Des conspirateurs se cachent parmi ses plus proches conseillers et il ne prendra aucun risque. Par ordre du roi, toute sa cour est condamnée à mort !
Mais les conspirateurs sont rusés ! Les saboteurs ont introduit en contrebande des Grâces Royales et d'autres objets puissants sur le lieu des exécutions.
Si la Couronne exécutait un noble gracié, le royaume sombrerait dans une violente rébellion. Une couverture parfaite pour permettre aux mutins de prendre le pouvoir !
Parmi les prisonniers, certains restent fidèles au roi et partageront les richesses de leurs compagnons décédés. Mais leur propre tête est également en jeu ! Comme les saboteurs, ils devront négocier, tromper et mentir pour survivre !
Le destin du royaume repose entre les mains du Bourreau, fidèle mais cupide. Chaque exécution lui apporte davantage de richesses, mais une seule erreur fatale pourrait condamner la Couronne elle-même. Il doit décider avec soin quels prisonniers méritent la hache et lesquels doivent être épargnés, sous peine de voir sa propre tête rouler aux pieds d'un roi usurpateur.
Contenu du jeu
14 Cartes de Potence
13 Cartes Objet
10 Cartes de Rôle
8 Cartes d'Aide
1 Carte du Bourreau
1 Livret de règles
20 Gemmes rouges en plastique
20 Pièces jaunes en bois
1 Support de carte en plastique

Le Bourreau doit exécuter le plus de joueurs possible en déduisant quels objets ils possèdent, tout en évitant ceux qui détiennent des objets puissants. En particulier les Grâces Royales.
Parmi les prisonniers se trouvent des Loyalistes qui doivent survivre, quitte à mentir, tout en aidant le Bourreau à éviter d'exécuter des joueurs possédant une Grâce Royale. La Princesse doit absolument être épargnée, sans quoi tous subiront la colère du Roi !
Les Saboteurs cherchent à ruiner la réputation du roi en faisant exécuter un prisonnier bénéficiant d'une Grâce Royale (ou la Princesse), discréditant ainsi la Couronne et justifiant une rébellion.
Enfin, le Bouffon est un triste clown qui ne recherche qu'une seule chose : la douce délivrance de la mort.
Lors de votre première partie, donnez à chaque joueur une carte d'aide, deux pièces et une gemme. Les cartes d'aide peuvent être consultées à tout moment et résument les rôles et les objets.
Une carte est unique - le Bourreau. Placez-la dans son support et donnez-la au joueur ayant le plus d'expérience des jeux de déduction sociale. Tous les autres joueurs sont des prisonniers.
Séparez les cartes restantes en trois piles selon leur dos : Potence, Rôles et Objets. Mélangez chaque pile.
Donnez le paquet de Potence au Bourreau.
Piochez autant de cartes Rôle que de joueurs. Piochez ensuite autant de cartes Objet.
Disposez ces cartes face visible afin que tout le monde puisse les voir. Ce sont les cartes actives de cette partie. Il doit y avoir au moins une Grâce Royale parmi les objets.
Si ce n'est pas le cas, remplacez la dernière carte Objet piochée par une Grâce Royale du paquet.
Avec de petits groupes, certaines parties peuvent devenir impossibles. Il doit également toujours y avoir au moins un des objets suivants : Joli Chapeau, Calice d'Or, Fromage ou Mannequin.
Si aucun de ces objets n'est présent, le Bourreau peut retirer un objet de son choix et en piocher un autre jusqu'à ce que l'un d'eux apparaisse.
Mélangez séparément les cartes Rôle et Objet puis distribuez aléatoirement une carte Rôle et une carte Objet à chaque joueur. Le Bourreau ne reçoit ni rôle ni objet.
La carte Rôle restante est défaussée et la carte Objet restante est placée face cachée au centre de la table : c'est la carte centrale.
Les prisonniers peuvent consulter leur carte Rôle à tout moment pendant la partie. Elle ne peut jamais être échangée.
Une fois que les prisonniers ont regardé leur carte Objet, elle est placée face cachée devant eux et ne peut plus être consultée.




Durant cette phase, le Bourreau doit déduire quelles cartes possèdent les prisonniers en observant leur comportement. Il peut interrompre la partie à tout moment pour mener des interrogatoires impitoyables. Les Loyalistes doivent aider le Bourreau tout en prétendant posséder des objets puissants (comme une Grâce Royale) afin d'éviter l'exécution. Les Saboteurs doivent essayer de faire exécuter les joueurs qu'ils pensent détenir une Grâce Royale ou la Princesse. N'oubliez jamais que les joueurs ont toujours le droit de mentir.
1. Piochez une carte de Potence
Le Bourreau pioche une carte de Potence et la révèle à tous les joueurs. Cette carte déclenche immédiatement un événement spécial, sauf indication contraire.
Remarque : Lorsqu'une carte demande de « choisir » un joueur, le Bourreau ne peut jamais être choisi.
2. Effectuez une action
Le Bourreau choisit dans quel ordre les prisonniers effectuent l'une des actions suivantes :
• Échanger deux cartes Objet.
• Regarder une carte Objet.
Précisions
Les joueurs peuvent échanger leur propre objet ou deux objets qui ne leur appartiennent pas.
Les joueurs peuvent regarder ou échanger la carte centrale.
Les joueurs peuvent regarder leur propre objet.
Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes Objet qu'ils échangent. Elles restent face cachée.
3. Piochez une nouvelle carte de Potence
Une fois que tous les prisonniers ont effectué leur action, le Bourreau pioche et révèle une seconde carte de Potence qui déclenche un nouvel événement ou une nouvelle règle.
EXEMPLE
Après avoir révélé la première carte de Potence, le Bourreau choisit le Joueur 1. Celui-ci échange son objet avec celui du Joueur 2 sans regarder sa nouvelle carte. Le Bourreau choisit ensuite le Joueur 2, qui regarde sa nouvelle carte et affirme qu'il s'agit d'une Grâce Royale. Enfin, le Joueur 3 échange son objet avec celui du Joueur 2.
Le Joueur 1 ne sait plus quel objet il possède. Le Joueur 3 pense avoir une Grâce Royale. Le Joueur 2 ignore quel objet il possède mais connaît la carte d'origine du Joueur 1. Une seconde carte de Potence permet au Joueur 1 d'effectuer une action supplémentaire. Il échange alors son objet avec la carte centrale. Ni le Joueur 1 ni les autres joueurs ne savent quelle est cette carte, mais le Joueur 2 sait qu'il s'agit de l'ancienne carte du Joueur 1.
Le Bourreau doit maintenant exécuter au moins un prisonnier !
Il peut cesser les exécutions à tout moment, mais plus il exécute de prisonniers, plus sa récompense sera importante. Attention toutefois : si un joueur possédant une Grâce Royale ou la Princesse meurt (par exécution ou à cause d'un objet), la partie se termine immédiatement par une victoire des Saboteurs et le Bourreau perd 1 Couronne. Il arrive que certains joueurs survivent à une exécution. Un survivant ne peut plus être exécuté (il s'est échappé !).
Une exécution n'est complète qu'après avoir effectué le geste d'exécution : frapper la paume ouverte de la main comme une guillotine tombant sur un cou.
Les joueurs morts perdent 1 Couronne et restent silencieux jusqu'à la fin de la partie. Ils ne révèlent que leur carte Objet, sauf s'ils étaient la Princesse ou le Bouffon, auquel cas ils révèlent également leur carte Rôle.

EXEMPLE 1
Le Bourreau exécute un joueur en effectuant le geste d'exécution. Le joueur révèle qu'il n'était ni le Bouffon ni la Princesse et qu'il possédait un Joli Chapeau. Il perd 1 Couronne.
Le Bourreau exécute un second joueur. Celui-ci révèle être le Bouffon et vole 1 Couronne à chaque joueur.
Le Bourreau pourrait s'arrêter et gagner 1 Couronne, mais choisit d'exécuter un troisième joueur. Celui-ci révèle posséder une Grâce Royale. La partie prend immédiatement fin. Tous les Saboteurs survivants reçoivent 3 Couronnes (1 Gemme). Le Bourreau perd 1 Couronne et les Loyalistes survivants ne reçoivent rien.
EXEMPLE 2
Le Bourreau exécute le Joueur 1, qui possède un Bouclier lui permettant d'exécuter un joueur adjacent à sa place. Celui-ci exécute le Joueur 2, qui possédait un Mannequin. Le Mannequin compte comme un joueur mort même si le Joueur 2 survit.
Le Bourreau décide de s'arrêter, se souvenant qu'il y a deux Grâces Royales dans la partie. L'une doit être la carte centrale et l'autre appartient donc au Joueur 3. Les Joueurs 1 et 2 étaient Loyalistes et reçoivent chacun 1 Couronne pour un joueur mort. Le Bourreau reçoit également 1 Couronne. Le Joueur 3, Saboteur, ne reçoit rien.
Lorsque le Bourreau est satisfait du nombre d'exécutions, ou qu'un joueur possédant une Grâce Royale ou la Princesse a été tué, la partie prend fin et les récompenses sont distribuées.
Trésor : Les gemmes et les pièces qui ne sont pas en jeu sont conservées dans le Trésor. Il s'agit de la réserve commune dans laquelle les joueurs prennent ou remettent les éléments du jeu. Sauf indication contraire, toutes les récompenses proviennent du Trésor. Les joueurs qui perdent de l'argent en mourant le rendent au Trésor.
Pièce d'or = 1 Couronne
Gemme rouge = 3 Couronnes

Remarque : Les joueurs morts comprennent ceux tués par une exécution ainsi que par les effets des objets.
Bourreau : Gagne +1 Couronne pour chaque joueur mort. Perd 1 Couronne si un joueur possédant une Grâce Royale ou la Princesse meurt. Le Bouffon ne compte pas comme un joueur mort.
Loyalistes / Princesse : Si vous survivez, recevez la même récompense que le Bourreau : +1 Couronne par joueur mort. Vous ne recevez rien si un joueur possédant une Grâce Royale ou la Princesse meurt.
Saboteurs : Si vous survivez, gagnez +3 Couronnes lorsqu'un joueur possédant une Grâce Royale ou la Princesse meurt.
Bouffon : Mourrez ! Volez immédiatement 1 Couronne à chaque joueur (y compris le Bourreau). Si un joueur n'a aucune Couronne, prenez-en une dans le Trésor à la place.
À la fin de la partie, les joueurs conservent toutes leurs Pièces et Gemmes, qu'ils en aient gagné ou perdu pendant la partie.
Le Bourreau choisit son successeur, qui reçoit la carte du Bourreau.
Jouez autant de parties que vous le souhaitez, puis comptez qui possède le plus de Couronnes. Ce joueur remporte la victoire finale.
Nous vous conseillons de laisser chacun jouer le rôle du Bourreau une fois, ou de continuer jusqu'à ce que le Trésor soit vide. Ou jouez simplement aussi longtemps que vous vous amusez. Après tout, nous ne sommes pas vos chefs !
Cette page est régulièrement mise à jour. Si vous avez une question ou souhaitez une clarification sur une règle, n'hésitez pas à nous écrire à loosejawgames@gmail.com ! Nous vous répondrons dès que possible et, si nécessaire, nous ajouterons votre question ou précision à cette FAQ.
Que se passe-t-il si le Bouffon meurt avec une Grâce Royale ?
Si le Bouffon meurt avec une Grâce Royale, le Bouffon et les Saboteurs remportent tous deux la partie. Le Bouffon vole 1 Couronne à chaque joueur avant que les Saboteurs ne reçoivent leur récompense. Si un Saboteur n'a aucune Couronne, le Bouffon en prend une dans le Trésor, puis le Saboteur reçoit tout de même sa récompense complète de 3 Couronnes.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Si deux joueurs ou plus terminent la partie avec le même nombre de Couronnes, ils gagnent tous. Félicitations : vous êtes aussi doués les uns que les autres pour exécuter et tromper vos amis ! Si vous souhaitez départager les vainqueurs, laissez chaque joueur à égalité jouer une fois le rôle du Bourreau, puis comparez les scores. Et si vous refusez encore de rejouer… vous avez blessé nos sentiments. Il va maintenant falloir réconforter le créateur du jeu.
Que se passe-t-il si un joueur meurt à cause du Parasite ?
Un joueur qui meurt à cause du Parasite est considéré comme un joueur mort en fin de partie et le Bourreau reçoit 1 Couronne pour cette mort. En revanche, si le Bourreau exécute ce joueur, celui-ci survit, peut toujours recevoir des récompenses et le Bourreau ne gagne rien pour cette exécution. Si le Bouffon meurt à cause du Parasite, il vole tout de même 1 Couronne à chaque joueur. Un joueur possédant le Mimique peut malgré tout mourir du Parasite si celui-ci est la carte centrale.
Comment fonctionne le Mannequin ?
Si un joueur possédant un Mannequin est exécuté, le Bourreau reçoit 1 Couronne, comme si l'exécution avait réussi normalement. Cependant, le joueur exécuté survit et peut toujours recevoir des récompenses, y compris +1 Couronne pour sa propre exécution s'il est Loyaliste. Si la Princesse est exécutée alors qu'elle possède le Mannequin, les Saboteurs ne gagnent pas, car la Princesse survit.
Comment fonctionne le Bouclier ?
Si un joueur possédant un Bouclier est exécuté, c'est ce joueur – et non le Bourreau – qui doit immédiatement exécuter le joueur situé à sa gauche ou à sa droite. Un Saboteur choisira généralement le joueur qu'il pense être le plus susceptible de posséder une Grâce Royale ou d'être la Princesse. Un Loyaliste choisira au contraire le joueur qu'il estime le moins susceptible de posséder une Grâce Royale et qui n'est pas la Princesse.
Que se passe-t-il si la Princesse meurt à cause du Parasite ?
Si la Princesse meurt à cause du Parasite, les Saboteurs remportent la partie, exactement comme si elle avait été exécutée.
Comment fonctionne le Fromage ?
Si le Bouffon est exécuté alors qu'il possède le Fromage, le Bourreau reçoit 1 Couronne, comme si le Bouffon était un joueur ordinaire. En revanche, si le Bouffon survit, il reçoit la récompense normale d'un Loyaliste.
Variante facultative : Si le Bouffon possède le Fromage, il peut être exécuté comme un joueur normal. En revanche, s'il survit avec le Fromage, il vole 2 Couronnes à chaque joueur ! C'était notre idée d'origine pour le Fromage, mais elle déséquilibrait complètement le jeu. Amusez-vous bien !
J'ai reçu une carte Objet grâce à une carte de Potence. Puis-je la regarder ?
Les joueurs ne peuvent jamais regarder une carte qu'ils reçoivent, sauf si une carte de Potence le leur permet explicitement ou s'ils utilisent une action Regarder. En règle générale : vous pouvez seulement regarder, si la carte dit que vous pouvez regarder.
Comment fonctionne le Mimique ?
Le Mimique doit être considéré comme si son propriétaire possédait la carte centrale. Si la carte centrale est une Grâce Royale, le joueur possédant le Mimique possède également une Grâce Royale. Si ce joueur est exécuté, les Saboteurs gagnent. Si la carte centrale est le Parasite, ce joueur meurt à cause du Parasite, sauf s'il est exécuté auparavant.
Nous n'avons plus de pièces ni de gemmes. Que faire ?
Incroyable ! Il est rare de manquer d'argent : nous avons mis énormément de gemmes dans la boîte ! Si cela arrive malgré tout, la partie se termine immédiatement et le joueur ayant le plus de Couronnes l'emporte. Si vous ne voulez vraiment pas que la partie se termine, utilisez des jetons d'un autre jeu pour représenter 5 Couronnes, ou videz vos poches (comme les pièces de huit dans Pirates des Caraïbes). Ou utilisez de l'argent réel et commencez à couper des doigts... Ne le faites surtout pas, s'il vous plaît! Nous n'encourageons ni les jeux d'argent ni les blessures physiques, et notre service juridique vous en sera reconnaissant.