La paranoia ha llevado al rey a la locura. Entre sus consejeros más cercanos se ocultan conspiradores y no está dispuesto a correr ningún riesgo. ¡Por orden del rey, toda su corte es condenada a muerte!
¡Pero los conspiradores son astutos! Los saboteadores han introducido de contrabando indultos y otros poderosos objetos prohibidos en el cadalso.
Si la Corona ejecuta a un noble indultado, el reino caerá en una violenta rebelión. ¡La cobertura perfecta para que los amotinados tomen el poder!
Entre los prisioneros, algunos permanecen leales al rey y compartirán las riquezas de sus compañeros fallecidos. ¡Pero sus propias cabezas también están en juego! Al igual que los saboteadores, tendrán que negociar, engañar y mentir para salvarse.
¡El destino del reino descansa en las siempre fieles, aunque codiciosas, manos del Verdugo! Cada ejecución le otorgará más riqueza y recompensas, pero un solo error fatal podría condenar a la propia Corona. Debe decidir cuidadosamente qué prisioneros merecen el hacha y cuáles deben ser perdonados, o quizá vea rodar su propia cabeza ante los pies de un rey usurpador.
Contenido del juego
14 Cartas del Cadalso
13 Cartas de Objeto
10 Cartas de Rol
8 Cartas de Referencia
1 Carta del Verdugo
1 Reglamento
20 Gemas rojas de plástico
20 Monedas amarillas de madera
1 Soporte de plástico para cartas

El Verdugo debe ejecutar al mayor número posible de jugadores deduciendo qué objetos poseen y evitando a quienes tengan objetos poderosos. Especialmente los indultos.
Entre los prisioneros hay Leales que deben sobrevivir, incluso mintiendo si es necesario, mientras ayudan al Verdugo a evitar ejecutar a jugadores con un indulto. La Princesa debe sobrevivir, o todos sufrirán la ira del Rey.
Los Saboteadores intentan arruinar la reputación del rey consiguiendo que se ejecute a un prisionero con un indulto (o a la Princesa), desacreditando así a la Corona y justificando una rebelión.
Por último, el Bufón es un triste payaso que solo anhela la misericordia de la muerte.
En la primera partida, entrega a cada jugador una carta de referencia, dos monedas y una gema. Estas cartas pueden consultarse en cualquier momento y contienen información útil sobre los roles y los objetos.
Una carta es única - el Verdugo. Colócala en el soporte y entrégasela al jugador con mayor experiencia en juegos de deducción social. Todos los demás jugadores son prisioneros.
Separa las cartas restantes en tres mazos según su reverso: Cadalso, Roles y Objetos. Baraja cada mazo.
Entrega el mazo de Cartas del Cadalso al Verdugo.
Roba tantas cartas de Rol como jugadores haya. Después roba el mismo número de cartas de Objeto.
Coloca estas cartas boca arriba para que todos puedan verlas. Estas serán las cartas activas de la partida. Debe haber al menos un Indulto entre los objetos.
Si no es así, sustituye la última carta de Objeto robada por un Indulto del mazo.
En grupos pequeños pueden darse partidas imposibles. También debe haber siempre al menos uno de estos objetos: Sombrero Elegante, Cáliz de Oro, Queso o Muñeco.
Si no aparece ninguno, el Verdugo puede retirar un objeto de su elección y robar otro hasta que aparezca uno de ellos.
Baraja por separado las cartas de Rol y de Objeto y reparte aleatoriamente una carta de Rol y una de Objeto a cada jugador. El Verdugo no recibe ninguna de ellas.
La carta de Rol sobrante se descarta y la carta de Objeto restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Esta es la carta central.
Los prisioneros pueden mirar su carta de Rol en cualquier momento durante la partida. Nunca puede intercambiarse.
Una vez que los prisioneros hayan visto su carta de Objeto, deberán colocarla boca abajo frente a ellos y no podrán volver a mirarla.




Durante esta fase, el Verdugo debe deducir qué cartas tienen los prisioneros observando el comportamiento de los jugadores. Puede detener la partida en cualquier momento para realizar despiadados interrogatorios. Los Leales deben ayudar al Verdugo, pero fingir que poseen objetos poderosos (como un Indulto) para evitar ser ejecutados. Los Saboteadores deben intentar que sean ejecutados los jugadores que crean que tienen un Indulto o que son la Princesa. ¡Recuerda que los jugadores siempre pueden mentir!
1. Roba una Carta del Cadalso
El Verdugo roba una Carta del Cadalso y la muestra a todos los jugadores. La carta desencadena inmediatamente un efecto especial, salvo que indique lo contrario.
Nota: Si una carta indica que debe «elegirse» a un jugador, el Verdugo nunca puede ser elegido.
2. Realiza una acción
El Verdugo decide el orden en que todos los prisioneros realizan una de las siguientes acciones:
• Intercambiar dos cartas de Objeto cualesquiera.
• Mirar una carta de Objeto cualquiera.
Aclaraciones
Los jugadores pueden intercambiar su propio objeto o dos objetos que no les pertenezcan.
Los jugadores pueden mirar o intercambiar la carta central.
Los jugadores pueden mirar su propio objeto.
Los jugadores no pueden mirar las cartas de Objeto que intercambian; estas permanecen boca abajo.
3. Roba otra Carta del Cadalso
Una vez que todos los prisioneros hayan realizado su acción, el Verdugo roba y revela una segunda Carta del Cadalso, activando otro efecto o regla especial.
EJEMPLO
Tras revelar la primera Carta del Cadalso, el Verdugo elige al Jugador 1 para actuar. El Jugador 1 intercambia su objeto con el del Jugador 2 sin mirar la nueva carta. Después el Verdugo elige al Jugador 2, que mira su nueva carta y afirma que es un Indulto. Finalmente, el Jugador 3 intercambia su objeto con el del Jugador 2.
El Jugador 1 no sabe qué objeto tiene. El Jugador 3 cree tener un Indulto. El Jugador 2 no sabe qué objeto posee, pero sí conoce la carta original del Jugador 1. Una segunda Carta del Cadalso permite al Jugador 1 realizar una acción adicional. El Jugador 1 decide intercambiar su objeto con la carta central. Ni el Jugador 1 ni nadie más en la mesa sabe cuál es esa carta, pero el Jugador 2 sabe que originalmente era la carta del Jugador 1.
¡El Verdugo debe ejecutar ahora al menos a un prisionero!
Puede dejar de ejecutar jugadores en cualquier momento, pero cuantas más ejecuciones realice, mayor será su recompensa. Sin embargo, si muere un jugador con un Indulto o la Princesa (ya sea por ejecución o por un objeto), la partida termina inmediatamente con la victoria de los Saboteadores y el Verdugo pierde 1 Corona. Algunos jugadores sobreviven a las ejecuciones. Los supervivientes no pueden ser ejecutados de nuevo (¡han escapado!).
Una ejecución solo se considera completa al realizar el gesto de ejecución: golpear con el canto de la mano sobre la palma abierta, imitando la caída de una guillotina sobre un cuello.
Los jugadores muertos pierden 1 Corona y permanecen en silencio hasta el final de la partida. Solo revelan su carta de Objeto, salvo que fueran la Princesa o el Bufón, en cuyo caso también muestran su carta de Rol.

EJEMPLO 1
El Verdugo ejecuta a un jugador realizando el gesto de ejecución. El jugador revela que no era el Bufón ni la Princesa y que tenía un Sombrero Elegante, perdiendo 1 Corona.
El Verdugo ejecuta a un segundo jugador. Este revela ser el Bufón y roba 1 Corona a cada jugador.
El Verdugo podría detenerse y ganar 1 Corona, pero decide ejecutar a un tercer jugador. Este revela que tenía un Indulto. La partida termina inmediatamente. Todos los Saboteadores supervivientes reciben 3 Coronas (1 Gema). El Verdugo pierde 1 Corona y los Leales supervivientes no reciben nada.
EJEMPLO 2
El Verdugo ejecuta al Jugador 1, que posee un Escudo que le permite ejecutar en su lugar a un jugador adyacente. Este ejecuta al Jugador 2, que tenía un Muñeco. El Muñeco cuenta como un jugador muerto aunque el Jugador 2 sobreviva.
El Verdugo decide dejar de ejecutar jugadores al recordar que hay dos Indultos en la partida. Uno debe ser la carta central y el otro debe pertenecer al Jugador 3. Los Jugadores 1 y 2 eran Leales y reciben 1 Corona cada uno por un jugador muerto. El Verdugo también recibe 1 Corona. El Jugador 3, un Saboteador, no recibe nada.
Cuando el Verdugo esté satisfecho con el número de ejecuciones, o cuando haya muerto un jugador con un Indulto o la Princesa, la partida termina y se reparten las recompensas.
Tesoro: Las gemas y las monedas que no estén en juego se guardan en el Tesoro. Es la reserva común de la que los jugadores toman o devuelven componentes. Salvo que se indique lo contrario, todas las recompensas proceden del Tesoro. Los jugadores que pierdan dinero al morir deben devolverlo al Tesoro.
Moneda de oro = 1 Corona
Gema roja = 3 Coronas

Nota: Los jugadores muertos incluyen tanto a quienes murieron por una ejecución como por el efecto de un objeto.
Verdugo: Recibe +1 Corona por cada jugador muerto. Pierde 1 Corona si muere un jugador con un Indulto o la Princesa. El Bufón no cuenta como jugador muerto.
Leales / Princesa: Si sobrevives, recibes la misma recompensa que el Verdugo: +1 Corona por cada jugador muerto. No recibes nada si muere un jugador con un Indulto o la Princesa.
Saboteadores: Si sobrevives, obtienes +3 Coronas si muere un jugador con un Indulto o la Princesa.
Bufón: ¡Muere! Roba inmediatamente 1 Corona a cada jugador (incluido el Verdugo). Si un jugador no tiene Coronas, toma una del Tesoro en su lugar.
Al finalizar la partida, los jugadores conservan todas sus Monedas y Gemas, tanto si las han ganado como si las han perdido durante la partida.
El Verdugo elige a su sucesor, quien recibe la carta del Verdugo.
Jugad tantas partidas como queráis y, al final, contad quién ha conseguido más Coronas. Ese jugador será el vencedor absoluto.
Recomendamos que todos jueguen una vez como Verdugo o que continuéis hasta que el Tesoro se quede vacío. O simplemente jugad mientras os divirtáis. ¡Nosotros no mandamos!
Esta página se actualiza con frecuencia. Si tienes alguna pregunta o necesitas una aclaración sobre las reglas, escríbenos a loosejawgames@gmail.com. Intentaremos responderte lo antes posible y, cuando proceda, añadiremos tu pregunta o aclaración a esta sección de Preguntas y Respuestas.
¿Qué ocurre si el Bufón muere con un Indulto?
Si el Bufón muere con un Indulto, tanto el Bufón como los Saboteadores ganan la partida. El Bufón roba 1 Corona a cada jugador antes de que los Saboteadores reciban su recompensa. Si un Saboteador no tiene Coronas, el Bufón toma una del Tesoro y, después, el Saboteador recibe igualmente su recompensa completa de 3 Coronas.
¿Qué ocurre si hay un empate?
Si dos o más jugadores terminan la partida con el mismo número de Coronas, todos ellos ganan. ¡Enhorabuena! Sois igual de buenos ejecutando y engañando a vuestros amigos. Si queréis un ganador único, dejad que cada jugador empatado juegue una partida como Verdugo y volved a comparar las puntuaciones. Y si aun así no queréis jugar otra partida… habéis herido nuestros sentimientos. Ahora tendremos que consolar al diseñador del juego.
¿Qué ocurre si un jugador muere a causa del Parásito?
Un jugador que muere a causa del Parásito cuenta como jugador muerto al final de la partida y el Verdugo recibe 1 Corona por esa muerte. Sin embargo, si el Verdugo ejecuta a ese jugador, este sobrevive, puede seguir obteniendo recompensas y el Verdugo no recibe nada por esa ejecución. Si el Bufón muere por el Parásito, sigue robando 1 Corona a cada jugador. Un jugador con el Mímico también puede morir por el Parásito si el Parásito es la carta central.
¿Cómo funciona el Muñeco?
Si un jugador con un Muñeco es ejecutado, el Verdugo recibe 1 Corona, como si la ejecución hubiera tenido éxito. Sin embargo, el jugador sobrevive y puede seguir obteniendo recompensas, incluida +1 Corona por su propia ejecución si es Leal. Si la Princesa es ejecutada mientras tiene el Muñeco, los Saboteadores no ganan porque la Princesa sigue viva.
¿Cómo funciona el Escudo?
Si un jugador con un Escudo es ejecutado, será ese jugador —y no el Verdugo— quien deba ejecutar inmediatamente al jugador situado a su izquierda o a su derecha. Un Saboteador normalmente elegirá al jugador que crea más probable que tenga un Indulto o sea la Princesa. Un Leal, por el contrario, elegirá al jugador que considere menos probable que tenga un Indulto y que no sea la Princesa.
¿Qué ocurre si la Princesa muere a causa del Parásito?
Si la Princesa muere a causa del Parásito, los Saboteadores ganan la partida, igual que si hubiera sido ejecutada.
¿Cómo funciona el Queso?
Si el Bufón es ejecutado mientras tiene el Queso, el Verdugo recibe 1 Corona, como si el Bufón fuera un jugador normal. Sin embargo, si el Bufón sobrevive, recibe la recompensa habitual de un Leal.
Variante opcional: Si el Bufón tiene el Queso, puede ser ejecutado como un jugador normal. Sin embargo, si sobrevive con el Queso, roba 2 Coronas a cada jugador. ¡Esta fue nuestra idea original para el Queso, pero rompía completamente el equilibrio del juego! ¡Disfrutadla!
He recibido una carta de Objeto mediante una Carta del Cadalso. ¿Puedo mirarla?
Los jugadores nunca pueden mirar una carta que reciban, salvo que una Carta del Cadalso lo indique expresamente o utilicen una acción de Mirar. La regla general es: Solo puedes mirar la carta, si la carta dice que puedes mirarla.
¿Cómo funciona el Mímico?
Lo mejor es considerar que el jugador con el Mímico posee la carta central. Si la carta central es un Indulto, el jugador con el Mímico también tiene un Indulto. Si ese jugador es ejecutado, ganan los Saboteadores. Si la carta central es el Parásito, ese jugador morirá por el Parásito, a menos que sea ejecutado antes.
¡Se nos han acabado las monedas y las gemas! ¿Qué hacemos?
¡Vaya! Quedarse sin dinero es muy poco habitual. ¡Pusimos un montón de gemas en la caja! Si aun así ocurre, la partida termina inmediatamente y gana el jugador con más Coronas. Si de verdad no queréis que la partida acabe, podéis usar fichas de otro juego para representar 5 Coronas, o cualquier objeto que llevéis en los bolsillos (como las piezas de ocho de Piratas del Caribe). O podéis usar dinero de verdad y empezar a cortar dedos... Mejor no, por favor. No apoyamos las apuestas ni los daños físicos, y nuestro equipo jurídico os lo agradecerá mucho.